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[发布说明] 想象一个充满网络搜索倡导者的世界

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发表于 2023-9-19 11:36:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这一点上,我在很大程度上同意雷森的观点,因为较短的内容(除了极少数例外)应该成为您品牌内容策略的一部分(尽管有这篇文章)。我知道,我知道,你们中的许多人都很好地处理了不同长度的帖子。我明白了。我的意思是,你的内容应该根据受众的需求来分配,而不是根据你的突发奇想或品牌的需求。

当然也不是基于份额,正如我们从最近的Moz 和 BuzzSumo 帖子中了解到的那样,份额与最重要的链接并不相关。

在许多情况下,对于许多品牌来说,分享会分散我们的注意力,使我们的注意力远离内容营销的重要元素。我把它们比作县集市上的棉花糖:很多泡芙,但不如熏火鸡腿那么饱。

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在创建内容时,我们应该首先考虑同理心。那是你可以让你内心的记者翱翔的时候:

谁从这些信息中受益最多(即,我具体是在和谁说话?)
他们的具体需求是什么?
为什么我的品牌能够满足这些需求?
我如何才能最好地描述和分享信息?
什么时候是创建、分享和推广的最佳时机?
请注意,我从未提到过长度。那是故意的。

内容的长度应该由您的受众决定,而不是您的品牌。

Chartbeat最近的一项研究调查了一个月内 20 亿次网络访问中的用户行为,发现 55% 的访问者在页面上活跃的时间少于 15 秒。15秒!
更好的主意:如果读者没有在我们的网站上花费大量时间,我们应 挪威电话号码表 该奖励他们,而不是惩罚他们:创建简短但内容丰富的帖子;分享图形并附上几行评论以邀请评论;将您喜欢的视频或播客作为精选内容分享;或者提出问题,然后成为第一个答案,推动其他人加入到争论中。



无论您决定朝哪个方向发展,都要在观众和/或潜在观众的指导下进行。

想象一个充满网络搜索倡导者的世界
再次强调,这篇文章无意攻击 Raysons 的帖子。如果有什么不同的话,我想借此机会向大家重申,内容营销不是一个非此即彼的游戏;它是一种非此即彼的游戏。这是一个长期的游戏,一个“这个和那个”的游戏,一个迭代的游戏。

作为一个因深入研究客户内容而感到恶心的人,我强烈地感到我们经常需要保护品牌免受自身侵害。大预算和大团队并不能阻止营销人员做出错误的决定。

我已经向潜在客户和客户明确表示,我是他们的倡导者,但首先也是最重要的是,我是网络搜索者的倡导者。我越能帮助品牌成为首选结果(而不仅仅是最佳结果),我们就会越高兴。

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