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[BUG报告] 朱利安·阿桑奇的冒险经历成为成功的网络游戏“维基解密...

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发表于 2025-1-15 18:46:43 | 显示全部楼层 |阅读模式





就在朱利安·阿桑奇被捕、他的名字和维基解密的名字在全世界引起墨流的几天后,这个备受争议的网站的创始人成为了一款网络游戏的主角:“维基解密:游戏”。

在《维基解密:游戏》中,玩家扮演阿桑奇本人,潜入白宫,意图窃取包含美国总统机密数据的 USB 闪存驱动器。然而,这是一项复杂的任务,因为巴拉克·奥巴马任何时候都不会放松警惕。

由于主角的名声,《维基解密:游戏》已经取得了成功。在推出的第一天,它就获得了 100 万次观看。该游戏的创造者塞巴斯蒂安·莫伊斯 (Sebastiaan Moeys) 表示,他对成功感到震惊。 “我们没想到这款游戏会取得如此巨大的成功。我们更多地将其视为一种笑话,一种参与当前话题的有趣方式,”莫伊斯解释道。

“短短几天内就有了一百万玩家,这表明维基解密问题确实让很多人感到担忧。 “我们知道这是一个热门话题,但我们没想到会有这么多人对如此相对简单的游戏感兴趣,”莫伊斯说。互联网已成为为消费者服务的强大工具。根据AGOF在德国进行的一项研究,97% 的互联网用户在购买前会在互联网上搜索有关产品的信息。

消费者在购买产品之前在互联网上查找的信息因年龄组的不同而有很大差异。因此,14 岁至 29 岁之间的互联网用户使用互联网主要获取有关娱乐产品的信息,例如 CD、DVD、电影或门票。然而,在 30 至 39 岁的用户中,搜索玩具和家居用品信息的情况更为普遍。最后,50 岁以上的消费者会转向互联网来查找特别是有关旅行优惠的信息。

另一方面,超过50%的德国互联网用户已经发现互联网作为购物渠道。消费者在互联网上最需要的产品是书籍(41.5%),其次是电影、戏剧和其他文化演出的门票(33.9%)。音乐CD、女装、酒店和旅游预订等产品在线销售也很成功。

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