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[BUG报告] 令人眼花缭乱的百分比来放置中点

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发表于 2024-1-15 16:16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
三幕结构的运用(煽动事件占13%,中点占50%,各种转折)是指故事还是情节?我改述一下:如果在 fabula 中,中点位于 50%,但随后,通过情节的非线性组装,我将其移至 75% 或其他地方,它是否仍应被视为中点,因为读者最终将用以下方式重新组装拼图:线性寓言?或者中点只是情节的 50%? 主题索引 3幕结构还是5幕结构? 寓言还是情节? 煽动事件 中点放在哪里? 写作不是数学 该请求来自读者,这是令人头疼的请求之一。我读了好几遍,最后按照读者自己的要求,我宁愿用一篇文章来回应。 标题说明了一切:创意写作不是数学。 我喜欢按照一个结构来写作,无论是三幕还是五幕,尽管我一口气写了很多故事,没有遵循任何情节,也没有问自己很多问题。 但如果我要写小说,我需要结构,这并不意味着“遵循大纲,否则我无法写”,而只是手头有一个指南。 回答读者的问题——故事的中心时刻在哪里?– 最好先回顾一下该问题中表达的一些概念。 3幕结构还是5幕结构? 我一直更喜欢五幕结构,我认为这对于小说来说更实用,尤其是复杂的小说,而对于短篇或中篇故事,甚至童话故事和寓言来说,三幕结构就很好。 毫不奇怪,结构被定义为故事的戏剧性弧线:所叙述事件的进展遵循一条曲线,其顶点超出中间,我们在那里找到最大紧张或高潮的时刻。

其中一个问题是:“三幕结构的应用是指寓言还是情节?”。 但故事的真正结 纳米比亚电话号码表 构是怎样的呢? 结构是故事的支柱。没有结构就没有故事。生命本身有三幕结构:诞生、存在、死亡。学校论文有开头、中间部分和结论。这些文章遵循相同的结构。 这个结构只是告诉我们,我们的故事必须有一个开始,向读者介绍我们将要讲述的事件,一个发展,其中包括一系列的问题和角色的解决方案,最后......一个结束,准确地说,当一切结束的时候。 寓言还是情节? 寓言和情节是讲述故事的两种方式:我可以选择线性叙述(寓言) - 通常如果故事是由主角以第一人称讲述,或者实际上是童话故事和寓言 - 或者我可以选择插入没有线性或时间顺序方案(图)的事件。 在情节中,读者可以从一个时间跳到另一个时间,从一个地方跳到另一个地方,从一个角色跳到另一个角色。 但这种结构既适用于故事情节,也适用于情节。 煽动事件:或不归路 13%触发事件?还是25%更好?可能是酒精喝多了... 煽动事件是彻底改变主角一生的事件。往哪里插入呢?它当然必须在故事的开头,因此在第一幕中,无论是三幕还是五幕结构。 我不会谈论百分比,无论是触发事件还是核心时刻。为什么?因为我们无法先验地计算这些百分比。



我们如何知道故事是否已完成 13%?只有当我们提前决定章节时我们才知道这一点(就像我为我的科幻小说所做的那样),否则这是不可能的。 中心时刻应该放在哪里? 正如读者所要求的,让我们回到中间点或中心时刻: 如果在 fabula 中,中点位于 50%,但随后,通过情节的非线性组装,我将其移动到 75% 或其他地方,它是否仍应被视为中点,因为读者最终将使用线性 fabula 重新组装拼图?或者中点只是情节的 50%? 在这里我也想就寓言和情节说几句:我不认为那些使用情节的人用寓言写故事,然后把所有的东西组合起来就有情节。如果继续这样下去,那就太疯狂了。 当一个故事的想法诞生时,它是以寓言的形式出现的:两对订婚的夫妇要结婚,但他们的婚姻被镇主阻止。最后一部小说《订婚者》采用情节形式。 正如这个术语本身所说,中心时刻或多或少是在故事的中间。如果是 75%,我们就已经处于高潮区域了。

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